为什么Flappy Bird会成功

Flappy Bird 最近火了,App Store 北美区榜首了。

于是我下了玩了一下,同时也钓起了几个基友的兴趣,让他们也试完了一下。

一个认为是 弱智的1B

一个认为是 不好玩,超过0分就不会去玩了

一个玩到2分就把手机丢还给我了。

而我不停玩了几个小时,还在玩。

也难怪网上会引发激烈讨论…

这里我以一个玩家的身份试图解释其中的原因。就如作者说的:

我觉得游戏能够获得成功,最重要的原因是在玩家和简单之间的竞争,它们是为线下竞争而设计出来的,如今人们都忘记了这一点。同时,我的每一个游戏都只有一个设置、一个行为和一个游戏机制。它们极为简单,很容易学会,而且只需要技巧。它的玩家是那些需要真正的挑战而非“付钱去赢”的人。

简单

这款游戏是极其简单的,甚至N年之前各类雷同的游戏就已经充斥在大街小巷了。也正因为操作极其简单,给人以一种 这个游戏不太难 的印象,而实际的判定非常的严格,导致了一种心理的落差感。

也还是因为操作的极其简单( 只有点击一个动作 ),会让玩家觉得其实难度还行,只要仔细些可能就能过关了。

这样的心理上的暗示可以让玩家在失败之后存在一种侥幸心理,不会放弃继续尝试。

没有剧情

这游戏没有剧情,回归原始,现在是快节奏生活,面对的是大量碎片化的时间,没有那么多时间来吸收消化过多的剧情,玩家会觉得厌倦。

因为没有终点,所以你可以随时停止,没有心理上的负担。

难度

难度是这款游戏最大的特点,一不小心就会死。

因为死得快,所以游戏流程很短,让人不会厌倦,还没反应过来就结束了。

相反,如果玩家很厉害、持续时间很长,在不断积累的分数面前会有种优越感和刺激感,这些会使玩家继续玩下去。

积分

游戏从开始到结束都会显示当前的分数,分数会给玩家一种刺激,让玩家挑战自我。

而且难能可贵的是这游戏没有各种蛋疼的内购,也不需要你付出金钱。单纯的实力和运气的比拼。

总结

反观类似《使命召唤》系列,其实游戏很单一,看的是剧情,但是面对几个小时的游戏流程,上学时也许还能玩玩,现在真心是没兴趣看了…

又如《狂野飙车》系列,游戏很简单,难度也不难,但是后期除了成为金钱玩家,就是必须要通过数百次冗余的操作获得足够金币买辆好点的车,才能开过一个不难的关卡,实在是让人心生厌倦。

这款游戏对我来说是一款上乘的作品,随手就能玩,随时都能停。是现代人消磨时光的好游戏。

所以说这游戏能火,完全是适应人们的生活啊。

不过再火也有厌倦的时候,我们就拭目以待看看这游戏能火多久吧。

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